Dia 11 - Tempo Nublado

Grupo amanhece depois de uma noite de farra na Casa Amarela, gastando parte do tesouro que conseguiram em merecidas mordomias.

Com vários rumores, alguns que parecem se contradizer, o grupo na manhã ainda parece não saber o que fazer. No quadro de trabalhos da estalagem ele encontra um aviso de Frotgar, que teve sua filha raptada, e o grupo lembra que resgatou uma menina de Walis no templo do culto do trovão, mas deixou ela em Belesa sob os cuidados de Shevarra. Vax sobe para Walis para tentar conseguir uma recompensa de Frotgar só pela informação de que Jana está segura, mas se desentende com o moleiro e sai de mãos vazias.

O grupo sobe para Walis, procurando encontrar Solren, o viajante pequenino que quer contratar uma escolta para encontrar um artefato. Veecent encontra Solren nas casas de banho, e conversando com ele vê que Solren está oferecendo 50 moedas de prata (10 adiantadas, o restante na volta) para quem o levar em segurança à localização do artefato (que fica a cerca de um dia e meio de viagem de Walis), e, encontrando ou não o artefato, o leve de volta a Walis. Quaisquer outros bens de valor encontrados ficam com o grupo. O grupo acha uma boa ideia partir nessa expedição com Solren no dia seguinte, mas acha uma boa ideia investigar o problema com a água para conseguir algum dinheiro antes de partir na expedição com Solren.

No mercado vocês conversam com Sichide, a armeira, que é parte dos comerciantes oferecendo uma recompensa por quem cuidar da contaminação da água dos escravos, e também tem uma recompensa no quadro de avisos para quem recuperar um par de botas que foi roubada quando ela estava a um dia de viagem a oeste, em assuntos particulares. Ela confirma a localização da fonte onde os escravos pegam água de graça.

O grupo segue para essa fonte, e encontra uma caverna. Na caverna tem pegadas de humanóides, e também o rastro de um Klar, uma espécie de urso. Seguindo o curso da água contaminada o Wor'tex percebe uma criatura gosmenta sobmersa. O grupo se esgueira e consegue passar desaparcebido, mas nota que a água acima de onde a criatura está não parece estar contaminada.

O grupo então começa a atacar a criatura. Ela é facilmente derrotada, mas um grupo de Tareks que estava em uma sala próxima à caverna da criatura parece vir para ajudá-la. Mhuamba põe vários Tareks para dormir, e os guerreiros conseguem matar o líder dos Tareks.

Tesouro: 0
XP: 0